Radiant Mirror Force
Trap Normal

Radiant Mirror Force

Rào chắn lóe chớp - Lực sáng
  • Lượt xem:
  • 3708




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trong khi họ điều khiển 3 quái thú Tư thế tấn công hoặc lớn hơn: Phá huỷ tất cả quái thú Tư thế tấn công mà đối thủ của bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares an attack while they control 3 or more Attack Position monsters: Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
52± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 51

Radiant Mirror Force — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 52 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội tại: 55 · Deck: 51 · Metagame: Tạm thời
  • Vai trò chính: Kẻ phá bảng / Chiến thuật đi thứ hai · Vai trò phụ: Xử lý quái

Lý do cho điểm số này

Radiant Mirror Force là một lá bẫy điều kiện để phá bảng, xuất hiện trong 22 Deck trên khắp 13 archetype, xác nhận tính dễ tiếp cận như một công cụ xử lý quái thông thường. Tuy nhiên, điều kiện kích hoạt hẹp của nó—yêu cầu đối thủ đang điều khiển 3 quái Thể Tấn công hoặc lớn hơn khi đang tấn công—đã hạn chế nghiêm trọng tần suất kích hoạt thực tế trong metagame thiên về XYZ/Synchro (chiếm 90,9% số Deck ghép cặp). Lá bài này tạo ra hoàn toàn không có lợi thế bài cá nhân, xuất hiện trong 0 bàn cờ combo, và chỉ cung Cấp sự làm rối thuần túy cho đối thủ mà không tạo đà tiến triển về trước. Mặc dù nó chiếm một vị trí chủ bài đơn gọn lã với không gặp vấn đề tắc mạch, bản chất điều kiện hóa và thiếu sức kháng đã giữ nó ở khu vực công nghệ linh hoạt thay vì phân khúc sức mạnh thực thụ.

Điểm số các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Bẫy xuất hiện trong 22 Deck trên 13 archetype khác nhau với mức chèn nhất quán 1 bản sao, nhưng yêu cầu điều kiện kích hoạt hẹp (đối thủ tấn công với 3+ quái Thể Tấn công), giới hạn các cửa sổ kích hoạt thực tế (quan sát từ phân phối Deck và hiệu ứng của lá bài).
Combo & Chuyển đổi 15 Là bẫy phản ứng thuần túy với 0 lần xuất hiện trong các bàn cờ combo; nó phá vỡ mối đe dọa của đối thủ nhưng không xây dựng đà tiến triển hay quá trình tiến tới cuối trận của riêng nó (xác nhận từ combos_evidence: tổng cộng 0 lần xuất hiện).
Kinh tế Nguồn lực 48 Đòi hỏi 1 ô vị trí Deck mà không nạp thêm bài hoặc tạo lợi thế bài cá nhân; nó phá huỷ quái của đối thủ (gây thiệt hại cho đối thủ) nhưng không tạo ra lợi nhuận ròng cho người điều khiển nó (suy luận từ cơ chế bẫy và hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 58 Trong điều kiện, phá huỷ tất cả quái Thể Tấn công của đối thủ khi chúng điều khiển 3+; đây là Loại loại bỏ mềm kém linh hoạt và kém tin cậy hơn các lựa chọn không điều kiện như lá Mirror Force mà nó xuất hiện cùng lúc 95,5% lần (quan sát từ bằng chứng Deck và hiệu ứng).
Tính Hữu Dụng Vật Liệu 5 Bẫy Thường không thể đóng vai trò nguyên liệu cho Synchro, XYZ, hay Fusion và không thể tái chế vào chuỗi combo; tính hữu dụng nguyên liệu gần như bằng không (xác nhận từ loại lá bài và cơ chế Yu-Gi-Oh).
Sức Kháng & Linh Hoạt 35 Loại bẫy đặt dưới xuống đất, chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt khi điều kiện kích hoạt được đáp lại; không có giá trị đa lượt, không có cơ chế hồi phục, và không thể sử dụng lại trừ khi có hiệu ứng trả về rõ ràng (suy luận từ cơ chế bẫy và hiệu ứng kích hoạt).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 75 Toàn bộ 22 Deck đều chứa chính xác 1 bản sao mà không báo cáo lỗi gạch cản hay mô hình tắc mạch; vị trí công cụ sạch sẽ, dễ dàng tích hợp trên 13 archetype với tối thiểu ma sát khi xây dựng Deck (quan sát từ phân phối copies_per_deck và số lượng distinct_archetypes).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Kẻ phá bảng / Chiến thuật đi thứ hai. Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 51, Metagame = Tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck

Điểm Mạnh

  • Xuất hiện trong 13 archetype riêng biệt với việc chèn nhất quán 1 bản sao xuyên suốt Galaxy-Eyes, Galaxy Photon, Cipher, Hole, Adamancipator, và Gem-Knights, xác nhận tính dễ tiếp cận rộng rãi
  • Chi phí vị trí xây dựng Deck sạch sẽ, hiệu quả mà không mắc lỗi gạch cản hay khóa cứng
  • Cộng hưởng tốt với Mirror Force (đồng hiện diện 95,5%) và gói xử lý quái thông thường (Monster Reborn, Scrap-Iron Scarecrow)

Điểm Yếu

  • Điều kiện kích hoạt hẹp (đối thủ phải tấn công khi đang điều khiển 3+ quái Thể Tấn công) hạn chế nghiêm trọng việc kích hoạt thực tế trong các metagame hiện đại
  • Xuất hiện trong 0 bàn cờ combo, xác nhận không có cộng hưởng, chuyển đổi combo, hoặc đòn bẩy xây dựng Deck
  • Chỉ tạo ra tổn thất bài cho đối thủ, không phải lợi thế bài cá nhân; không có hồi phục, nạp bài, hay giá trị đa lượt
  • Bẫy đặt dưới đất dễ bị gây hại bởi bẫy tay (Infinite Impermanence) và hiệu ứng dẫn hướng (Red Reboot)

Cách Đối Phó / Điểm Nghẽn

  • Các Deck dựa trên phòng thủ (Synchro, XYZ, chiến lược nặng hỗ trợ điều khiển) hiếm khi duy trì 3+ quái Thể Tấn công, chưa từng kích hoạt điều kiện này
  • Infinite Impermanence, Red Reboot và các bẫy tay khác có thể nối dây để ngăn kích hoạt
  • Mirror Force (biến thể không điều kiện) vượt trội hơn và xuất hiện trong 95,5% cùng Deck, làm giảm động lực chạy cả hai lá

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Công cụ linh hoạt phá bảng cho chiến thuật đi thứ hai, chọn vào các chiến lược tấn công dữ dội đa Thể Tấn công. Deck: Galaxy-Eyes, Galaxy Photon, Cipher. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng Chứng & Khiếm Khuyết

  • Đã Xác Nhận: Loại lá bài: Bẫy Thường; không thể làm nguyên liệu quái; Chèn Deck: 22 Deck, 13 archetype, 1 bản sao mỗi Deck; Xuất hiện combo: 0 bàn cờ; Cấu trúc Metagame: 90,9% Loại 4 (thiên về XYZ/Synchro); Văn bản lá bài: phá huỷ quái Thể Tấn công của đối thủ chỉ khi đối thủ điều khiển 3 hoặc nhiều hơn quái Thể Tấn công
  • Quan Sát: Sự trải rộng 13 archetype xác nhận tính dễ tiếp cận của công cụ loại bỏ thông thường; Mô hình 1 bản sao/mỗi Deck cho thấy đây là vị trí công cụ linh hoạt, không phải cộng hưởng cốt lõi; Scale đồng hiện diện 95,5% với Mirror Force xác nhận đây là biến thể có điều kiện của chiến lược loại bỏ đã thiết lập; Không có lần xuất hiện nào trong combo xác nhận không có đà tiến triển hoặc cộng hưởng combo
  • Suy Luận: Điều kiện kích hoạt rất hẹp và hiếm khi được đáp lại trong metagame XYZ/Synchro ưu tiên phòng thủ hơn đánh bài Thể Tấn công; Tính hữu dụng nguyên liệu gần như bằng không; Bẫy Thường không thể tái chế hoặc dùng trong chuỗi synchro/xyz; Kích hoạt một lần không có giá trị đa lượt hoặc cơ chế hồi phục; Xử lý mềm có điều kiện kém tin cậy hơn các lựa chọn không điều kiện
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không cung Cấp chuỗi combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận thuần hiệu ứng Không cung Cấp hướng dẫn — vai trò và ngữ cảnh suy luận chỉ từ bằng chứng Deck và phân tích hiệu ứng Không thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale chèn archetype chỉ được suy ra từ mẫu 22 Deck Không trạng thái danh sách cấm — giả định tự do 3 bản sao Tần suất kích hoạt trạng thái trận đấu — tần suất kích hoạt thực tế được ước lượng từ hiệu ứng và cấu trúc metagame XYZ/Synchro 90,9%











https://ygovietnam.com/
Top